“三眼”曾封锁以太坊的猫凉了,区块链游戏何去何从?
出品 | 三言财经
乔伊斯·露西亚·比尔 (Joyce Lucia Beale)
去年,随着基于区块链技术的虚拟货币市场火爆,同样基于区块链技术的游戏应用“Crypto Kitties”火了起来。
区块链之风,加密小猫火了。
据说 Crypto Kitties 是基于数字稀缺性和数字收藏品。 这是一款由位于温哥华和旧金山的 Axiom Zen Studios 设计的游戏。 玩家可以收集和饲养电子猫,以太币是游戏中唯一的交易货币。 玩家必须使用泰币购买电子猫,每只电子猫的价格由玩家自行决定。
“Crypto Kitties”实际上可以被视为加密收藏品。 用户可以像传统收藏品一样购买、出售或交易您的加密猫。 区块链技术将帮助用户安全地追踪 CryptoKitties 的所有权。
最初,50,000 只“第一代”猫将存放在以太坊区块链上的智能合约中。 这些“加密猫”将通过智能合约以每 15 分钟一只猫的速度自动分发。 每只猫都将被拍卖。
然而,与传统系列不同的是,CryptoKitties 可以交配和繁殖,生下一只全新的小猫,其具有来自父母的独特基因组合。 正如世界上每个人都是独一无二的,每只隐藏的猫都是不同的。
空气中的区块链技术和爽快的宠物玩法,足以吸引众多玩家。 据游戏官网介绍,CryptoKitties于2017年11月28日正式上线,12月2日领养创世猫CryptoKitty1。
该网站在一周内产生了超过 190 万美元的以太坊交易。 截至2017年12月5日,注册用户约6万,数字小猫近10万只,处理的交易金额超过500万美元。 加密猫约占以太坊流量的 25%,这是一个惊人的数字。 更令人惊叹的是,仅仅一周时间,该应用的注册用户就突破了15万,交易金额突破了1500万美元,数字小猫数量突破了26万。
据调查,迄今为止最贵的交易是2017年12月3日上午卖出的一只“加密猫”,这只虚拟猫以114481.59美元的高价成交,价值超过75万元人民币。
理想但现实很骨感。
如今,虽然《Crypto Kitty》仍然是最热门的 NFT 游戏之一,但根据区块链分析网 Bloxy 和 Diar 发布的数据显示,与去年底的火爆场面相比,现在大众更感兴趣的是“Crypto Kitty”的兴趣直线下降,近几个月的交易量也是如此。 “加密猫”的流行似乎是昙花一现。
据 Bloxy 统计,2018 年 6 月 19 日加密猫的交易量为 1650 笔,较去年 12 月的峰值 80500 笔下降了 97.95%。 就在三个月前,由安德森·霍洛维茨基金(Andreessen Horowitz)和硅谷知名风险投资公司Union Square Ventures领投的“Crypto Kitties”成功融资1200万美元。
“Crypto Kitties”的平均售价也大幅下降。 据 Diar 数据显示,去年 12 月,“加密猫”的日均交易额约为 23000 美元,如今已降至约 21K 美元/天。 中价猫的销售一度达到 41 美元的峰值,但现在保持在 5 美元左右。 在本月早些时候的拍卖会上,总共约 700,000 件拍品中仅售出 4,200 件稀有物品。
今天,很难在一个只有 200 名活跃用户的游戏中看到 1200 万美元估值的价值。
“加密猫”的死亡并非偶然。
无论“Crypto Kitties”的战绩多么辉煌,预计今天的活动人数和日交易量都会直线下降。 这款游戏虽然有着第一款区块链游戏的光环,但依然无法回避物的发展规律——没有扎实基础的产品终将消亡。
《Crypto Kitties》无法生存的第一个问题就是极度缺乏游戏性。 游戏玩法本质上是单调的。 如果你用钱买猫,两只猫可以生小猫或者和其他玩家的猫交配生小猫。 玩家得到的只是一张猫的照片,尽管这张照片是“独一无二且不可更改的”。 新鲜感消退后,没有更有效的模式可以添加到游戏玩法中。 取而代之的是,玩家需要花很多钱才能得到一只“有名的以太猫”。 这种游戏模式有点像杀鹅取蛋。
从某种程度上说,“加密猫”的游戏性甚至不如曾经风靡一时的“电子宠物”。 电子宠物需要一定的时间,虚拟宠物最终会通过喂食、陪伴、清洁等虚拟护理得到养育。 虽然游戏比较简单,但这个过程足以激发玩家内心的满足感。 与《Crypto Kitties》相比,虽然标榜为基于区块链技术的DApp,但并不能让玩家直观体验每只猫的诞生过程。 玩家感受到的是,他们在不断地为不同的猫消耗以太币,或者更直白地说,他们在不断地为不同的图片花钱。
因此,由于极度缺乏游戏性,这款区块链游戏注定会在光环褪去之后逐渐走向没落。 没有持续的新鲜感和刺激,玩家就缺乏继续玩下去的动力。
CryptoKitties 失败的另一个原因是它本质上成为了投机的工具。 本场比赛所有猫的价值等于所有玩家充值的以太坊总和,也就是说每只猫根本没有价值,它来自于其他玩家“赋予它的价值”。 总而言之,这是一个炒作泡沫。
《Crypto Kitty》白皮书试图将《Crypto Kitty》定义为一种收藏品,因为它具有“不可更改、独一无二”的特性。 但实际上,这在一定程度上混淆了概念。 真正的收藏本身就是由实用价值组成的,所以才能历久弥新。 但“隐猫”本身并没有任何价值,所谓的价值纯属炒作。 那么,当玩家花钱买猫的时候,他们真的期望拥有一只永远无法篡改、只属于自己的虚拟猫吗? 不排除确实有玩家因为喜欢这个概念而花钱收藏,但更多的参与者购买一只“加密猫”是为了以更高的价格转售赚取差价——这就造就了“加密猫”的本质成为炒作泡沫和投机。
所以《Crypto Kitties》的结构本质上是建立在越来越多的玩家花钱参与的基础上,这样第一只猫才能卖到高价。 这个游戏是有道理的。 持币者带着好奇和投机加入“CryptoKitties”,抬高价格等待新玩家接手。 但随着首只猫的价格越来越高,泡沫越来越大,进入市场的人越来越少,离开市场的人越来越多。 泡沫破灭,游戏自然不会进行下去,《加密小猫》走到今天的窘境也就在所难免了。
庞氏骗局——区块链游戏绕不开的阴霾
在这里,即使小编没有随便定义“加密猫”是不是庞氏骗局,也很难原谅它的花样。 虽然《Crypto Kitties》白皮书一再强调其本质是为了普及区块链技术,但不得不说这款游戏已经背离了初衷。
然而,这个问题并不是 Hidden Cats 独有的。 如今,区块链游戏或多或少都存在被贴上“庞氏骗局”标签的风险。 例如,另一个以太坊游戏 Pyramid Game 就形象地解释了庞氏式区块链游戏是什么样子的。
游戏非常简单。 玩家通过消耗以太坊购买一块砖块,每个玩家的砖块堆叠在一起; 底砖越低,越便宜。 例如,一楼的砖块价值 0.01 ETH,五楼的砖块价值 0.05 ETH,以此类推。 玩家赢回他们压在地板上的砖块的价格并提取现金。 比如,小明的砖是用0.01ETH买的,两块0.02ETH的砖叠在他的砖上面,小明拿着两块0.02ETH的砖就可以提现。
这意味着在这个游戏中,积木堆越高,积木越贵,赢一块可以返还,赢两块可以翻倍。 这意味着如果有人赚钱,就注定有人会赔钱。 随着砖越堆越高以太坊游戏怎么玩,后续的投入也越来越大,砖本身就没有实用价值了。 最终赚钱的人会离开以太坊游戏怎么玩,砖头会失去价值,泡沫会破灭,游戏也会结束。 这是一个典型的庞氏骗局。
虽然不能说区块链游戏一定会往这个方向走,但区块链游戏从业者必须清楚游戏产品的本质。 目前,网易、小米等都在开发和测试自己的区块链游戏,部分游戏甚至接近“币猫”模式。 希望大家不要为了去中心化而去中心化,让游戏失去本质。 利用区块链技术提升游戏体验才是行业发展的正确方向,否则注定走不远。