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“三眼”曾封锁以太坊的猫凉了,区块链游戏何去何从?

imtoken知乎 2023-10-17 05:12:48

出品 | 三言财经

乔伊斯·露西亚·比尔 (Joyce Lucia Beale)

去年,随着基于区块链技术的虚拟货币市场火爆,同样基于区块链技术的游戏应用“Crypto Kitties”火了起来。

区块链之风,加密小猫火了。

据说 Crypto Kitties 是基于数字稀缺性和数字收藏品。 这是一款由位于温哥华和旧金山的 Axiom Zen Studios 设计的游戏。 玩家可以收集和饲养电子猫,以太币是游戏中唯一的交易货币。 玩家必须使用泰币购买电子猫,每只电子猫的价格由玩家自行决定。

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“Crypto Kitties”实际上可以被视为加密收藏品。 用户可以像传统收藏品一样购买、出售或交易您的加密猫。 区块链技术将帮助用户安全地追踪 CryptoKitties 的所有权。

最初,50,000 只“第一代”猫将存放在以太坊区块链上的智能合约中。 这些“加密猫”将通过智能合约以每 15 分钟一只猫的速度自动分发。 每只猫都将被拍卖。

然而,与传统系列不同的是,CryptoKitties 可以交配和繁殖,生下一只全新的小猫,其具有来自父母的独特基因组合。 正如世界上每个人都是独一无二的,每只隐藏的猫都是不同的。

空气中的区块链技术和爽快的宠物玩法,足以吸引众多玩家。 据游戏官网介绍,CryptoKitties于2017年11月28日正式上线,12月2日领养创世猫CryptoKitty1。

该网站在一周内产生了超过 190 万美元的以太坊交易。 截至2017年12月5日,注册用户约6万,数字小猫近10万只,处理的交易金额超过500万美元。 加密猫约占以太坊流量的 25%,这是一个惊人的数字。 更令人惊叹的是,仅仅一周时间,该应用的注册用户就突破了15万,交易金额突破了1500万美元,数字小猫数量突破了26万。

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据调查,迄今为止最贵的交易是2017年12月3日上午卖出的一只“加密猫”,这只虚拟猫以114481.59美元的高价成交,价值超过75万元人民币。

理想但现实很骨感。

如今,虽然《Crypto Kitty》仍然是最热门的 NFT 游戏之一,但根据区块链分析网 Bloxy 和 Diar 发布的数据显示,与去年底的火爆场面相比,现在大众更感兴趣的是“Crypto Kitty”的兴趣直线下降,近几个月的交易量也是如此。 “加密猫”的流行似乎是昙花一现。

据 Bloxy 统计,2018 年 6 月 19 日加密猫的交易量为 1650 笔,较去年 12 月的峰值 80500 笔下降了 97.95%。 就在三个月前,由安德森·霍洛维茨基金(Andreessen Horowitz)和硅谷知名风险投资公司Union Square Ventures领投的“Crypto Kitties”成功融资1200万美元。

“Crypto Kitties”的平均售价也大幅下降。 据 Diar 数据显示,去年 12 月,“加密猫”的日均交易额约为 23000 美元,如今已降至约 21K 美元/天。 中价猫的销售一度达到 41 美元的峰值,但现在保持在 5 美元左右。 在本月早些时候的拍卖会上,总共约 700,000 件拍品中仅售出 4,200 件稀有物品。

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今天,很难在一个只有 200 名活跃用户的游戏中看到 1200 万美元估值的价值。

“加密猫”的死亡并非偶然。

无论“Crypto Kitties”的战绩多么辉煌,预计今天的活动人数和日交易量都会直线下降。 这款游戏虽然有着第一款区块链游戏的光环,但依然无法回避物的发展规律——没有扎实基础的产品终将消亡。

《Crypto Kitties》无法生存的第一个问题就是极度缺乏游戏性。 游戏玩法本质上是单调的。 如果你用钱买猫,两只猫可以生小猫或者和其他玩家的猫交配生小猫。 玩家得到的只是一张猫的照片,尽管这张照片是“独一无二且不可更改的”。 新鲜感消退后,没有更有效的模式可以添加到游戏玩法中。 取而代之的是,玩家需要花很多钱才能得到一只“有名的以太猫”。 这种游戏模式有点像杀鹅取蛋。

从某种程度上说,“加密猫”的游戏性甚至不如曾经风靡一时的“电子宠物”。 电子宠物需要一定的时间,虚拟宠物最终会通过喂食、陪伴、清洁等虚拟护理得到养育。 虽然游戏比较简单,但这个过程足以激发玩家内心的满足感。 与《Crypto Kitties》相比,虽然标榜为基于区块链技术的DApp,但并不能让玩家直观体验每只猫的诞生过程。 玩家感受到的是,他们在不断地为不同的猫消耗以太币,或者更直白地说,他们在不断地为不同的图片花钱。

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因此,由于极度缺乏游戏性,这款区块链游戏注定会在光环褪去之后逐渐走向没落。 没有持续的新鲜感和刺激,玩家就缺乏继续玩下去的动力。

CryptoKitties 失败的另一个原因是它本质上成为了投机的工具。 本场比赛所有猫的价值等于所有玩家充值的以太坊总和,也就是说每只猫根本没有价值,它来自于其他玩家“赋予它的价值”。 总而言之,这是一个炒作泡沫。

《Crypto Kitty》白皮书试图将《Crypto Kitty》定义为一种收藏品,因为它具有“不可更改、独一无二”的特性。 但实际上,这在一定程度上混淆了概念。 真正的收藏本身就是由实用价值组成的,所以才能历久弥新。 但“隐猫”本身并没有任何价值,所谓的价值纯属炒作。 那么,当玩家花钱买猫的时候,他们真的期望拥有一只永远无法篡改、只属于自己的虚拟猫吗? 不排除确实有玩家因为喜欢这个概念而花钱收藏,但更多的参与者购买一只“加密猫”是为了以更高的价格转售赚取差价——这就造就了“加密猫”的本质成为炒作泡沫和投机。

所以《Crypto Kitties》的结构本质上是建立在越来越多的玩家花钱参与的基础上,这样第一只猫才能卖到高价。 这个游戏是有道理的。 持币者带着好奇和投机加入“CryptoKitties”,抬高价格等待新玩家接手。 但随着首只猫的价格越来越高,泡沫越来越大,进入市场的人越来越少,离开市场的人越来越多。 泡沫破灭,游戏自然不会进行下去,《加密小猫》走到今天的窘境也就在所难免了。

庞氏骗局——区块链游戏绕不开的阴霾

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在这里,即使小编没有随便定义“加密猫”是不是庞氏骗局,也很难原谅它的花样。 虽然《Crypto Kitties》白皮书一再强调其本质是为了普及区块链技术,但不得不说这款游戏已经背离了初衷。

然而,这个问题并不是 Hidden Cats 独有的。 如今,区块链游戏或多或少都存在被贴上“庞氏骗局”标签的风险。 例如,另一个以太坊游戏 Pyramid Game 就形象地解释了庞氏式区块链游戏是什么样子的。

游戏非常简单。 玩家通过消耗以太坊购买一块砖块,每个玩家的砖块堆叠在一起; 底砖越低,越便宜。 例如,一楼的砖块价值 0.01 ETH,五楼的砖块价值 0.05 ETH,以此类推。 玩家赢回他们压在地板上的砖块的价格并提取现金。 比如,小明的砖是用0.01ETH买的,两块0.02ETH的砖叠在他的砖上面,小明拿着两块0.02ETH的砖就可以提现。

这意味着在这个游戏中,积木堆越高,积木越贵,赢一块可以返还,赢两块可以翻倍。 这意味着如果有人赚钱,就注定有人会赔钱。 随着砖越堆越高以太坊游戏怎么玩,后续的投入也越来越大,砖本身就没有实用价值了。 最终赚钱的人会离开以太坊游戏怎么玩,砖头会失去价值,泡沫会破灭,游戏也会结束。 这是一个典型的庞氏骗局。

虽然不能说区块链游戏一定会往这个方向走,但区块链游戏从业者必须清楚游戏产品的本质。 目前,网易、小米等都在开发和测试自己的区块链游戏,部分游戏甚至接近“币猫”模式。 希望大家不要为了去中心化而去中心化,让游戏失去本质。 利用区块链技术提升游戏体验才是行业发展的正确方向,否则注定走不远。